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Mostrando entradas de noviembre, 2021

El prólogo de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

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Voice of Cards utiliza a su favor elementos propios de los juegos de rol tradicionales y el uso de cartas para crear una experiencia interesante. Las cartas forman las interfaces, los escenarios y el formato en el que aparecen tanto los personajes como los monstruos, de manera que cuando el anfitrión de la partida narra lo que va ocurriendo durante la aventura estas sirven como apoyo para imaginar lo que pasa en cada situación. Utilizar elementos tan básicos como las cartas permite abstraerse con mayor facilidad e imaginarse lo que ocurre en cada momento con más libertad, pero esto tiene otras implicaciones que me parecen más interesantes. Me refiero a la capacidad que tiene el título para generar una sensación de misterio al ocultar lo que hay en el escenario poniendo las cartas que lo forman boca abajo. Con cada movimiento de ficha, las cartas que hay alrededor se dan la vuelta y revelan una nueva parte del mapa, activan el siguiente evento con el que se avanza en la historia, gene...